Na našej škole je veľmi obľúbená testovacia súťaž Kahoot, ktorú v plnej miere využívame na hodinách informatiky V podstate ide o premenu tradičného overovania vedomostí prostredníctvom kvízu v novej, pre žiakov hlbšie aktivizujúcej forme s využitím digitálnych technológií – počítača, dataprojektoru a mobilných zariadení ako sú tablety alebo smartfóny. Po každej otázke majú okamžitú spätnú väzbu na svoju odpoveď a vidia ako v hre stoja v porovnaní so spolužiakmi
aplikácia, ktorej korene siahajú do roku 2013, kedy ju po dlhom testovaní spustili odborníci z nórskeho pedagogického prostredia. Jej princíp je jednoduchý, no o to viac efektívny.
V Kahoot! platí, že hráč získava tým viac bodov, čím rýchlejšia je jeho správna odpoveď. Nie je preto dôležité len správne odpovedať, ale byť zároveň aj rýchlym. Práve tento aspekt zvyšuje akčnosť a zaujímavosť kvízov v Kahoot! Žiaci si musia premyslieť, či budú riskovať neuváženú odpoveď, alebo si ju radšej premyslia na istotu.
Prezentujeme Vám aj niekoľko fotografických záberov z hodiny informatiky žiakov 4:c triedy zo súťaže v Kahoote.
Ďalšia inšpiratívna aplikácia pre našich žiakov ,ktorú používame na hodinách informatiky je Mathigon - uľahčuje pochopiť a riešiť matematické úlohy a zároveň rozvíja aj predstavivosť a logické myslenie. Obsahuje aj rôzne hry a aplikácie: Domino, šach, hodiny logika výpočtová technika a iné